ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Страницы — для печатной версии. В цифровой используйте поиск по книге.

А
- **Автономия (модуль)** — см. Модуль «Автономия» - **Атрибуция** (способность Охотника-Разведчика) — Класс 2 · Охотник, специализация Разведчик - **Арбитр (класс 6)** — Класс 6 · Арбитр
Б
- **Базовая линия** (способность Охотника) — Класс 2 · Охотник - **БЭКАПЫ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков
В
- **Вдохновение** — Правила · Ресурсы - **ВЕРОЯТНОСТЬ** — см. Ложная Уверенность - **Верификация** (способность Форензика) — Класс 3 · Форензик - **ВСКРЫТИЕ** (капстон Форензика) — Класс 3 · Форензик, ступень 5 - **ВЫГРУЗКА (часы противника)** — Часы инцидента · Часы противника
Г
- **Гипотеза** (способность Охотника) — Класс 2 · Охотник - **Голос (класс 5)** — Класс 5 · Голос - **ГОТОВНОСТЬ (фаза бюджета)** — Готовность и ресурсы
Д
- **Двойное давление** (сигнатура Василиска) — см. Драконы в Книге мастера - **Действия противника** — Противник · Действия - **Директор (класс 7)** — Класс 7 · Директор - **Сигнатурные правила Драконов** — см. Драконы в Книге мастера - **Драконы** — Мир 2094 · Драконы; стат-блоки — в Книге мастера
Ё
- **ЁМКОСТЬ** — Правила · Ресурсы
З
- **ЗАКРЕПЛЕНИЕ (часы противника)** — Часы инцидента · Часы противника
И
- **IDENTITY (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков - **Инженер (класс 4)** — Класс 4 · Инженер
К
- **КАРТИНА (часы защиты)** — Часы инцидента · Часы защиты - **Классы (семь)** — Семь ролей кризисного совета - **Координатор (класс 1)** — Класс 1 · Координатор - **КОММУНИКАЦИИ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков - **Контракт стола** — Что это за игра
Л
- **ЛОГАХ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков - **ЛОЖНАЯ УВЕРЕННОСТЬ** — Правила · Ложная Уверенность (центральная механика)
М
- **Мастерство** — Правила · Бросок - **Модуль «Автономия»** — Модуль «Автономия» (опциональный) - **Мир 2094** — Мир 2094
Н
- **Намерение vs Факт** (правило Гипотезы) — Класс 2 · Охотник · Гипотеза
О
- **Общий канал** (способность Координатора) — Класс 1 · Координатор - **Охотник (класс 2)** — Класс 2 · Охотник
П
- **Передача смены** — Правила · Ресурсы - **Первыми** (способность Голоса) — Класс 5 · Голос - **ПOLVE** — см. ПУБЛИЧНОСТЬ - **ПОЛНАЯ КАРТИНА** (капстон Охотника) — Класс 2 · Охотник, ступень 5 - **Право подписи** (способность Координатора) — Класс 1 · Координатор - **Преимущество / Помеха** — Правила · Бросок - **Противник** — Противник - **ПУБЛИЧНОСТЬ (кризисные часы)** — Часы инцидента · Кризисные часы
Р
- **РАСКОПКИ** (способность Охотника) — Класс 2 · Охотник - **РАСПРОСТРАНЕНИЕ (часы противника)** — Часы инцидента · Часы противника - **Регуляторный таймер** — см. Сценарии в Книге приключения - **Рубильник** (способность Инженера) — Класс 4 · Инженер
С
- **Сеньорность** — Создание персонажа · Сеньорность вместо уровней - **СЕГМЕНТАЦИЯ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков - **Карты ролей** — см. Книга мастера, Ширма - **Специализации** — у каждого класса, 3 специализации × 2 способности - **Способности** — у каждого класса - **Ступени сеньорности** (1–5) — Создание персонажа · Сеньорность
Т
- **Тишина (событие мира, 2061)** — Мир 2094 · Хронология - **Туман войны** — Часы инцидента · Туман войны
У
- **Уроборос (седьмой Дракон)** — Модуль «Автономия» - **Уроки (механика роста)** — Создание персонажа · Сеньорность
У
- **Усталость** — Правила · Ресурсы
Ф
- **Форензик (класс 3)** — Класс 3 · Форензик
Ц
- **Цели противника (пять)** — Противник · Цели
Ч
- **Часы инцидента (семь)** — Часы инцидента - **Чистая комната** (способность Форензика) — Класс 3 · Форензик
Ш
- **Ширма фасилитатора** — см. Книга мастера
Э
- **Этика и закон** — Полевой справочник · Этика (главный дисклеймер)

Кросс-буклист

Где почитать подробнееКнига
Как вести Ложную УверенностьКнига мастера · Ложная Уверенность
28 заготовок ЛУКнига мастера · Библиотека ЛУ
Стат-блоки 6+1 ДраконовКнига мастера · Драконы — стат-блоки
Дебриф (30 минут)Книга мастера · После инцидента
Протокол плейтестов H1–H8Книга мастера · Плейтест · Буклет
Как запускать модуль «Автономия»Книга мастера · Как запускать
Сессия 1 базовой кампанииКнига приключения · Сессия 1
Сессия 2 базовой кампанииКнига приключения · Сессия 2
Сессия 3 базовой кампанииКнига приключения · Сессия 3
Ваншот по модулю «Автономия»Книга приключения · Ваншот
Сессия 4 кампании с УроборосомКнига приключения · Сессия 4

Сюжетные элементы (имена, даты, факты атак) — только в Книге приключения. В Книге игрока их намеренно нет: спойлер ломает первую сессию. Это правило проверяется автотестом verify_pdfs.py.